學與教博覽2024 — 通過樂齡科技學習活動,幫助學生發展解難能力,培養正面價值觀和態度

發佈日期: 01/07/2025
在此研討會中,講者將介紹該校中二級STEAM「樂齡科技」校本課程。
 
該校的「樂齡科技」校本課程致力推動跨科組協作,結合課堂內外活動,配合價值觀教育,豐富學生學習經歷,優化STEAM課程。以真實情境,連結學生,激發個人學習意義,提升學習動機。教師運用「逆向課程設計」、「鷹架設計」設計課程優化學校STEAM學習活動的規劃以照顧學生多樣性。活動能激發學生學習熱情,驅動自主學習及培育學生協作、溝通及解難能力。我們屆時會展示本校設計的工作紙、學習成果展、學生學習歷程紀錄和評估量表設計。
 
以下為該STEAM「樂齡科技」課程的特色綜覽:
1.融入課程的跨科協作﹕創新及科技教育科、綜合科學科、電腦科和視覺藝術科
2.跨組協作﹕與全方位學習、服務學習及價值觀教育合作,跳出課室,進入社區
3.校本設計思維培訓﹕「感受、思考、規劃、實踐、試驗及分享」框架
4.綜合運用科學和科技知識
5.混合式教學模式
6.運用4F幫助學生反思及優化設計
7.匯報及學習成果展

 
 
作者簡介
程詠詩女士
程詠詩女士

禮賢會彭學高紀念中學副校長;香港翻轉教學協會校本課程設計召集人 

梁淵識女士
梁淵識女士

禮賢會彭學高紀念中學資訊及通訊科技科教師 

趙莊德先生
趙莊德先生

禮賢會彭學高紀念中學資訊及通訊科技科聯絡人 

關鍵字詞: 設計思維 | 價值觀教育 | STEAM教育 | 服務學習

程度: 中學

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