學與教博覽2023 — 正向桌遊設計及體驗——從助人到自助

系列: 21世紀教室
發佈日期: 27/05/2024

該校學生已創製第二副正向桌遊。該公開課除了分享如何以設計思維引導學生設計桌遊;亦會由學生擔任小導師,帶領參與者體驗正向桌遊的玩法,親身體驗成效。

學生創製的正向桌遊名為「大樹翁」。顧名思義,桌遊結合樹洞和桌遊的方式,讓青少年人學習並運用性格強項,在遊戲中解決個人、家庭、學校常遇到的困難。「大樹翁」期望青少年人在桌遊中多表達,多聆聽。而教師或輔導人員可以透過桌遊識別青少年人的需要,跟進輔導。

每位參與者可領取一副「大樹翁」正向桌遊。公開課上分享帶領同學設計及創製桌遊的過程,以及如何加入價值觀教育;此外,參與者透過體驗活動,親身試玩桌遊,了解桌遊遊戲規則,以及參與者如何透過桌遊認識及運用性格強項;觀察者,如教師、社工或家長,如何識別青少年的價值觀,了解及跟進青少年人的需要。

在此公開示範課中,參與者可以:

  1. 了解如何帶領同學運用設計思維設計桌遊;
  2. 了解如何透過桌遊推動正向教育及價值觀教育;及
  3. 了解如何透過桌遊了解學生需要,識別及跟進輔導。
 
 
 
作者簡介

關鍵字詞: 成長思維及品格塑造 | 身心靈健康及社交情緒教育 | 價值觀教育

程度: 中學
課堂性質: 課堂前 | 課堂中 | 課堂後

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