新媒體創新:當互動科技遇上藝術

作者: 朱永日先生
學與教策略: STEM / 創客教育
發佈日期: 18/03/2020

如何將STEAM學習跨學科地進行、將科技教育學科與藝術教育學科有機地融合?講者分享有關的教學計劃及策略。

大部分坊間的STEM/STEAM教學活動,比較集中於初中推展,而講者則嘗試直接於高中開展教學計劃,希望藉此改變學生對學科既有的傳統想像,使他們學習科技學科更投入,並開闊他們的想像和可能。計劃旨在讓學生體會「科技」可以很「藝術地」學習,或「藝術」可以很「科技」地進行。計劃融合「科技」和「藝術」兩個範疇,並整合學習的知識和技巧,於現有課程框架當中,讓學習不「離地」。 

這個教學計劃預計需時7至10星期,每星期進行3小時。預期學生會運用一些 micro:bit製作,揉合基本編程知識,創製自己的表演控制器,並透過互動影像演示藝術意念。

 

 
 
作者簡介

關鍵字詞: STEM | InnoSTEMer | LTE2019 | 學與教博覽2019

程度: 中學

資源下載