從遊戲及虛擬實境(VR)中學習

學習領域: 個人、社會及人文教育; 作者: 杜佩儀老師 | 陳曉梅老師 最後更新: 06/04/2018

歷史科透過運用不同的AR及VR平台,讓同學於校內都能體驗古今中外的歷史場景及觀賞歷史文物,加深他們學習歷史的興趣及掌握更多有關歷史的課外知識。

其他學科如電腦科及數學科透過運用Seppo平台,讓學生在校園內進行分組遊戲及限時競賽。學生在活動中能應用所學、解答問題及完成任務。透過運用Seppo平台進行校內遊踪活動,令學生更積極投入學習,提高學習成效。

「21世紀教室」是「學與教博覽2017」的課堂示範,由具傑出電子學習成就的本地學校示範其創新教學方法及技巧,課堂示範將涵蓋不同科目。



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關鍵字詞: 學與教博覽2017 | LTE 2017 | 21世紀教室(2017) | 21st Century Classroom(2017) | 小學 | AR | VR | 虛擬實境 | Seppo

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