智障學童可以透過校本調適音樂科課程學習活動,包括聆聽、演奏及創作,享受學習音樂的樂趣,並達至學習目的。
智障學童可以透過校本調適音樂科課程學習活動,包括聆聽、演奏及創作,享受學習音樂的樂趣,並達至學習目的。
參與者可在此研討會中認識ASD及ADHD學生的發展需要及了解表達藝術治療小組介入模式於ASD和ADHD學生的實踐經驗及成效。
透過外籍教師多元化的課堂教授學生多個國家的特色文化、名勝及藝術,並在課堂上動手製作有關不同國家的特色工藝及著名建築物等,更深了學生對當地文化的認識,從而學會包容各種不同文化和習俗及尊重不同文化背景的人。
「戲劇教室」是該校本着建構主義而生的團隊,由教師﹑言語治療師及音樂治療師組成,三種專業各司其職並互相支援,運用戲劇作為教學手法建構特殊教育需要學生的學科知識,同時促進其共通能力的發展,由發起至今已累積接近20年經驗。
在此研討會中,講者分享如何利用沉浸式及遊戲化教育科技,解決學界一直以來面對的教學問題,突破傳統教學的限制,提升學與教的質素。
該計劃由東華三院資助,分為兩個階段進行: 第一階段:From STEM to STEAM 透過運用沉浸式虛擬實境互動系統,開展校本的教學資源,發展STEAM中的A(Art),以優化本校STEAM課程。 第二階段:From STEAM to iSTEAM 透過運用AR/VR頭戴式裝置及平板電腦,推展AR及VR延展實境技術,使學生能以第一身的角色建立如元宇宙等的STEAM專題研集作品。
透過「企業培訓」的情景學習,學生能分辨不同職業的個性,反思自己適合哪些工作。這有助於培養小學階段的成長型思維,以應變未來轉變。學生了解自己的興趣、能力和理想,鼓勵他們反思人生目標。開放式學習主題激發學生的創意思維,讓他們考慮社會的不同需要,從而在設計時更有實際意義。
在此公開示範課中,講者將發表STEAM²的創新教學法。目標是分享如何以動畫影片作媒介,串連多個學科的知識——配合教育主題音樂,在虛擬世界製作VR繪畫及音樂動畫影片。
在此公開示範課中,教師及得獎學生分享以製作3D模型展現歷史建築為例(自行設計東華醫院及東華三院文物館),分享如何推動歷史科與其他學科(視藝科、中文科)等跨科協作的學與教經驗。
在此公開示範課中,講者分享生成式AI助力各學科學習的實例。講者展示生成式AI在多學科學習的應用,涵蓋語言、藝術、音樂和編程等。通過課堂實例,展示AI如何提供個性化和互動式學習體驗,提高學生成效和興趣。同時,講者會分享AI在課堂設計、練習創建和建立學科平台的作用。
在此公開示範課中,講者分享如何把視藝、音樂及科技結合,例如高小與初中的「電子數碼聲音藝術STEAM教學」。而且,講者亦會講解推廣計劃的詳情及入校的藝術家資料。
在設計此課堂時,講者主要採用「合作式學習」,並利用日常生活的概念,協助學生更容易掌握課題,同時,學生能夠從合作活動中體驗綵排演奏,學習解決與他人合作的能力,從而鞏固課題知識。
該研討會是以該校一次跨學科 AI 藝術畫創作的課程協作為例,闡述在不同領域如何利用 AI 作互動互補的渠道,善用 STEAM 的設備提升學生學習的興趣。同時,該課程協作連繫所學應用實踐,讓學生在真實情境中有目的及有意義地運用英文。