主要內容

藝術教育74

 

學與教博覽2023 — 智障兒童學校的校本音樂科調適課程及教師專業發展培訓(QEF計劃編號:2017/0268)
學與教博覽2023 — 智障兒童學校的校本音樂科調適課程及教師專業發展培訓(QEF計劃編號:2017/0268)

智障學童可以透過校本調適音樂科課程學習活動,包括聆聽、演奏及創作,享受學習音樂的樂趣,並達至學習目的。

4
最後更新:18/06/2024
學與教博覽2023 — 校本多國文化體驗課程
學與教博覽2023 — 校本多國文化體驗課程

透過外籍教師多元化的課堂教授學生多個國家的特色文化、名勝及藝術,並在課堂上動手製作有關不同國家的特色工藝及著名建築物等,更深了學生對當地文化的認識,從而學會包容各種不同文化和習俗及尊重不同文化背景的人。

1
最後更新:20/06/2024
學與教博覽2023 — 糅合言語治療與音樂治療的戲劇教學法
學與教博覽2023 — 糅合言語治療與音樂治療的戲劇教學法

「戲劇教室」是該校本着建構主義而生的團隊,由教師﹑言語治療師及音樂治療師組成,三種專業各司其職並互相支援,運用戲劇作為教學手法建構特殊教育需要學生的學科知識,同時促進其共通能力的發展,由發起至今已累積接近20年經驗。

1
最後更新:20/06/2024
學與教博覽2023 — 以沉浸式及遊戲化教育科技提升學與教質素
學與教博覽2023 — 以沉浸式及遊戲化教育科技提升學與教質素

在此研討會中,講者分享如何利用沉浸式及遊戲化教育科技,解決學界一直以來面對的教學問題,突破傳統教學的限制,提升學與教的質素。

1
最後更新:24/06/2024
學與教博覽2023 — 透過推展校本 AR 及 VR 延展實境,由 STEM 邁向 STEAM 教育
學與教博覽2023 — 透過推展校本 AR 及 VR 延展實境,由 STEM 邁向 STEAM 教育

該計劃由東華三院資助,分為兩個階段進行: 第一階段:From STEM to STEAM 透過運用沉浸式虛擬實境互動系統,開展校本的教學資源,發展STEAM中的A(Art),以優化本校STEAM課程。 第二階段:From STEAM to iSTEAM 透過運用AR/VR頭戴式裝置及平板電腦,推展AR及VR延展實境技術,使學生能以第一身的角色建立如元宇宙等的STEAM專題研集作品。

最後更新:22/05/2024
學與教博覽2023 — 生涯規劃 × STEAM ×跨學科課程系列——通過設計指示燈培養學生的生涯規劃和創新思維
學與教博覽2023 — 生涯規劃 × STEAM ×跨學科課程系列——通過設計指示燈培養學生的生涯規劃和創新思維

透過「企業培訓」的情景學習,學生能分辨不同職業的個性,反思自己適合哪些工作。這有助於培養小學階段的成長型思維,以應變未來轉變。學生了解自己的興趣、能力和理想,鼓勵他們反思人生目標。開放式學習主題激發學生的創意思維,讓他們考慮社會的不同需要,從而在設計時更有實際意義。

1
最後更新:22/05/2024
學與教博覽2023 — 元宇宙的STEAM²教學:齊來動手製作VR繪畫音樂影片
學與教博覽2023 — 元宇宙的STEAM²教學:齊來動手製作VR繪畫音樂影片

在此公開示範課中,講者將發表STEAM²的創新教學法。目標是分享如何以動畫影片作媒介,串連多個學科的知識——配合教育主題音樂,在虛擬世界製作VR繪畫及音樂動畫影片。

1
最後更新:06/06/2024
學與教博覽2023 — 以3D模型展現歷史建築為例,分享透過歷史科專題研習計劃促進跨科協作經驗
學與教博覽2023 — 以3D模型展現歷史建築為例,分享透過歷史科專題研習計劃促進跨科協作經驗

在此公開示範課中,教師及得獎學生分享以製作3D模型展現歷史建築為例(自行設計東華醫院及東華三院文物館),分享如何推動歷史科與其他學科(視藝科、中文科)等跨科協作的學與教經驗。

1
最後更新:06/06/2024
學與教博覽2023 — 賦能教育:釋放生成式AI在多學科學習體驗中的潛力
學與教博覽2023 — 賦能教育:釋放生成式AI在多學科學習體驗中的潛力

在此公開示範課中,講者分享生成式AI助力各學科學習的實例。講者展示生成式AI在多學科學習的應用,涵蓋語言、藝術、音樂和編程等。通過課堂實例,展示AI如何提供個性化和互動式學習體驗,提高學生成效和興趣。同時,講者會分享AI在課堂設計、練習創建和建立學科平台的作用。

1
最後更新:06/06/2024