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「Minecraft + STEM」初探遊戲為本學習在特殊學校STEM教育中的實踐

作者: 扶學科技協進會主席崔煒韜先生、道慈佛社楊日霖紀念學校李佩茜老師、匡智屯門晨崗學校楊家然老師
最後更新: 15/03/2017

特殊教育需要研討會2016系列

 

講題

「Minecraft + STEM」初探遊戲為本學習在特殊學校STEM教育中的實踐

 

講座內容

Minecraft,一款風靡全球的遊戲,現有超過1億註冊玩家,成為史上繼俄羅斯方塊及Wii Sports之外銷量最大的電子遊戲。在香港的特殊學校裡,我們亦發現不少學生被Minecraft所吸引,每當他們提及Minecraft時,總是興致勃勃、滔滔不絕,這股遊戲的力量不可小覷。那麼,到底Minecraft是一款怎樣的遊戲?在特殊學校中適用於哪些學科的教學?以及如何將學生對Minecraft的興趣轉化為學習的動力,以遊戲為本的方式,支援不同的學習需要?是次演講我們將圍繞這些問題分享我們的思考和實踐。

首先,我們將簡單回顧Minecraft及其教育版MinecraftEdu在國外的學與教中的運用情況,例如在視覺藝術、人文歷史、數學科目上的教學案例;繼而分析Minecraft的特點並探討Minecraft與STEM教育的切合點;最後分享我們在兩所特殊學校中運用Minecraft開展編程及工程教育的嘗試,展示學生的學習成果,並反思在遊戲化教學中支援不同學習需要的方法,探討課堂上教師角色的轉變,以及對學生學習成果評量方式的創新。

 

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