性格樂天,富正義感,是大家的開心果。喜歡數學科,也愛玩電腦和打遊戲機,但最喜歡還是吃東西,可以整天吃個不停。
破解迷宮大法
你有玩過迷宮遊戲,甚至親身走進迷宮嗎?在迷宮之中,有時以為轉彎是出口,但走近了卻發現前面仍是掘頭路,要找到出口往往不容易,但這亦同時是迷宮有趣和吸引人的地方。如果有人告訴你破解迷宮是有特別的方法,你又想知道嗎?
迷宮的種類
Labyrinth(魔幻迷宮)
只有一條路徑到達中心,故又稱一筆劃型迷宮。這種迷宮井然有序,並沒有使人迷路的意圖。
Maze(迷宮)
又稱多筆劃型迷宮,有多於一條路徑到達出口,有時會有數個入口, 使人們易在眾多分岔路口中迷失方向。
走出迷宮之法
沿壁法
一直緊貼左側或右側牆壁走,雖不是最短路程,但最終都會抵達出口,又名左手(或右手)法則。
但要注意這方法要成功需符合一個條件:連接出口的牆壁必須與外圍相連。
否則,就會如下圖般只能回到入口。
下圖以顏色區分相連的牆壁便能看得更清楚,會發現所有牆壁都與外圍連接,只要沿其中一側的牆壁走,就能到達出口。
若出口設於中央的則有機會不能使用這法則,如下圖的迷宮。
連接出口的牆壁並沒有與外圍連接。
Trémaux 演算法
由法國數學家 Charles Pierre Trémaux 發明,適用於任何迷宮,以畫記號的方法探索新路徑和避免重複走舊路。
規則
1. 經過分岔路口時
2. 原路折返時
讓我們用Trémaux 演算法,來再試一次剛才使用沿壁法破解不到的迷宮吧。
以下還有多一個例子。
迷宮的其他研究與應用
七橋定理
在中世紀的某個德國城市,河中心的兩個小島與兩邊河岸有 7 條橋連接。數學家卡爾.戈特利布.依拉(Carl Gottlieb Ehler)提出了一個問題:能否只經過每條橋一次,便可跨越所有橋呢?
另一位數學家李安納.歐拉(Leonhard Euler)思考這個問題,然後把小島和河岸化為點,橋則化成與點連接的線,來證明出那是不可能的。
行人若跨越某座橋到達小島或河岸,就必須經另一座橋離開。
因此,除了起點和終點,連接其他點的橋樑數目必須成對,亦即偶數。
然而,在七橋問題上,連接任何一點的橋樑數目卻都是奇數, 故須經過某一座橋 2 次才可走畢所有橋。
迷宮般的社區規劃
某些地區的平面結構讓人容易迷路,在建築學上被界定為具「迷宮性」。
「迷宮性」以「可理解度」作為指標。若該地的景物在某處看起來很近,卻要走複雜的路線甚或難以抵達,就被視為可理解度低。這指標讓建築師得以改善社區設計,令人們更易到達各處, 提升生活質素。
不具「迷宮性」的地區有清晰的路線連接各地,使人容易辨別方向。
倫敦巴比肯屋村具「迷宮性」, 故地上印了黃線以引領遊客前往不同地方。
掃地機械人的清潔路線
掃地機械人利用同步地位與地圖構造,以全方位視野影像、雷射測距或影像傳感等方式掃描出房間的平面圖。
接着,它會找出最佳清潔路線,猶如在迷宮尋找最快到達出口的方法,使效率大大提高。
本文由《兒童的科學》提供。