二十前。後
二十年時間,足以令全世界發生翻天覆地的變化。二十年前,人手中的移動電話只可作聯絡用途,二十年後的今天,手機已經成為了人生活中不可或缺的一部分,有聯絡、娛樂、瀏覽網頁等各種用途。
如果要我說出一個印象最深的在二十年間產生巨大變化的領域,那一定是動畫行業。伴隨科技的發展,各行各業的硬件實力都有長足的進步,動畫行業自然也不例外。包括動畫在內,所有的影視劇在畫質和幀率、流暢度等方面的進步都十分明顯。尤其是主流的主要依靠畫師不斷繪製而非通過建模實現動畫效果的動畫,當中作畫精細程度的提高、色彩的逐步豐富以及畫面效果的愈加精彩都是只有經常運用誇張敘事的動畫才能展現得淋漓盡致的。
當然,如果只是理所當然依託硬件的進步,並不能給人留下深刻的印象,真正令我震驚的是動畫行業在數十年來整體表現的不進反退。我們可以通過對比近年的佳作和二十多年前的佳作,區別一目了然。近年的《刀劍神域》、《某科學的超電磁砲》等作品儘管已能被稱作佳作甚至神作,但對比二十年前的《犬夜叉》、《最遊記》、二十五年前的《新世紀福音戰士》等老作品,只要是用心將這些作品都看過的人,都會覺得新作品除了在畫面上更優秀外,在內涵、敘事性、故事編排各方面都難以與老作品媲美。
「日本動畫可能在五年內走向消亡——觀眾想看的是用心製作的動畫,一部成功的動畫必須要有製作者對動畫的愛這一決定性要素。」《新世紀福音戰士》的導演庵野秀明先生在2015年如此說過。現代製作成本的提高,讓更多的作品更趨向商業化,商業化固然能讓整個行業更加穩固,但對比曾經毫無保留地在作品中傾注自身心血和愛的前人,現代動畫從業者早已沒有了那份熱情。編劇、分鏡、配音、剪輯……無論是哪一方敷衍了事都會牽一髮而動全身,動畫在各方面觀感的下降在所難免。近年不少老動畫的續作相繼暴死也印證了庵野秀明先生的預言——即便是同樣的作品設定,即便是有更好的製作水平,在現今的業界環境下也無法做出能與前作相提並論的作品。
其實在社會上不少行業都有類似的情況,科技和硬件的進步反而令從業者更加地不思進取、急功近利。我會對動畫行業有最深的印象只是因為我對其了解最深。所以不只動畫從業者需要思考為何現今的作品不如二十年前,整個社會都要反思自身是否在作繭自縛。如果為了讓人類社會進步而研發的科技呈現了與之預期背道而行的效果,那又有何意義?希望在下一個、下下個、從今以後每一個二十年,進步的不只有科技,還有人類自己。