勤不一定有功,戲不一定無益

作者: 用戶 最後更新: 15/07/2019
  古語有云:「勤有功,戲無益。」但在現今的社會,相信已經並非如此。二十一世紀了,這句話已經不再屬實,反應是「勤不一定有功,戲不一定無益。」

  勤不一定有功。所調「一命二運三風水」,儘管你努カ爭取成功,如果沒運,你一生也不能取得成功。成功除了努力和時間外,還得靠運勢。若想成功,必須被留意,必須獲得機遇。而獲得機遇和他人的注意,幾乎是完全靠運氣。就拿看名畫家梵谷為例,他一生努力創作,希望得到成功,但生前卻不受重視,買他的畫的人只有他弟弟一個。他死後,人們才漸漸留意到他,授予認同。雖然他最後有「功」,不過可惜根本就太遲了,梵谷看不到,享受不到他畫作成功的榮譽和益處。而且,勤勞有時不單只沒益處,還反而帶來傷害。香港撒瑪利亞防止自殺會兩年前的調查顯示,七十六巴仙的受訪者表示他們煩惱最大的來源是學習。還有,香港兒童群益會調查發現十大兒童希望的快樂中,考試成績好冠為榜首。由此可見,現今學生雖十分勤勞,注重學業,但卻帶來壓力,帶來負擔。

  戲不一定無益。著名心理學家佛洛伊德曾表示,遊戲既能滿足孩子的慾望,還能讓人暫時不顧現實的殘酷。英語有一句諺語,就是 “All work and no play makes Jack a dull boy”, 照譯就是「只是工作而不玩耍會令傑克一個沉悶的孩子。」這句名言的意思是我們不能只顧工作而不玩耍,否則我們就會變得性格苦悶,生活也變得枯燥乏味。如果我們為了工作,過於勤勞而捨棄遊戲,我們就會成為下一個傑克。遊戲為生活增添樂趣,讓我們能鬆一鬆,暫時拋開煩惱。近代心理學家皮亞傑甚至認為遊戲能讓人多元思考去解決問題,因此是求知的工具。近年越趨大眾歡喜的「逃出密室」遊戲正是好例子。密室遊戲雖是遊戲,但是卻挑戰玩家的邏輯和三維思考,既益智又可讓人放鬆。馬友友兒時學習大提琴,父親讓他每拉十五分鐘就休息一會,就是因為他明白遊戲的重要。勤勞固然重要,但遊戲一樣重要。如果馬友友長時間拉琴,他便會開始分心,效果亦未必有那麼好,有機會他根本不會成為今天無人不識的大提琴手。

  勤不一定有功,戲不一定無益。兩個好好配合,才能取得成功。
作者簡介