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比賽詳情

2019冠狀病毒病大流行初期,很多市民搶購糧食令多區出現局部“糧荒”,糧食危機近在眼前,令我們在物質豐盛的香港首次感受到缺糧的可怕。世界糧食計劃署的數據顯示,目前有將近6.9億人處於饑餓狀態,佔世界人口的8.9%。一年內增加了1000萬,五年內增加了近6000萬。受2019冠狀病毒病大流行影響,直至本年底,將另有1.3億人可能會遭受嚴重饑餓。按目前趨勢,世界不可能在2030年前實現零饑餓的目標。屆時,受饑餓影響的人數將超過8.4億。

現時人類正廣泛使用AI人工智能技術來解決地球的環境問題,範疇包括水資源、農業、生物多樣性、氣候變遷等。傳統的農業技術有機會因過度使用化肥農藥而對土壤和環境造成破壞,對人類健康產生威脅。應用AI科技在不同領域將變得更為重要,如使用智能識別系統、智能機械人等將可以大大減少使用農藥和化肥;現時更有智能雪櫃等產品,可探測食物存量和根據用家喜好提供烹調建議,減少浪費食物。

承接過去四年的熱烈迴響,今年教城與Microsoft繼續攜手合作,並以實踐人類零饑餓為主題,舉辦「Master Code編程大賽2020:AI起動.智啟零饑餓未來」,旨在加深學生對人工智能及糧食問題的認識、培養珍惜食物的習慣,並讓他們發揮創意,以人工智能科技及編程設計出能改善人類生活的工具,學習成為世界公民,為消除饑餓問題賦予更多可能。

 

按此瀏覽活動詳情及報名

 

目的

  1. 加強教師及中、小學生對人工智能及機器學習的認識
  2. 培養學生對糧食問題的關注及惜食觀念
  3. 鼓勵學生發揮創意,透過應用所學的編程技巧以設計他們的作品
  4. 透過分享得獎作品,讓公眾關注關注實現人類零饑餓的重要性

組別

  • 小學組(小一至小六)* - Minecraft 教育版

  • 中學組(中一至中六)* - Minecraft 教育版

  • 中學組(中一至中六)* - 設計人工智能應用設計

*以2020/21學年計

 

參賽規則

  • 每間學校參賽的隊伍數目不限,每隊須由2至4名學生組成。
  • 參賽隊伍需要設計一個或多個使用Microsoft Azure AI 科技去解決糧食問題、達致人類零饑餓的方案。同學可從以下一個或多個範圍設計作品
    • 促進農業生產
    • 培養惜食觀念
    • 減省浪費及重覆性工作
    • 改善農民工作環境
  • 選擇好針對的問題後,每隊須闡釋現況(可加入數據及資料分析)及如何透過人工智能科技去改善
    • Minecraft組須以編程工具Minecraft 教育版 展現其成品。當中可加入 Microsoft Azure AI 模組(非必須)。
    • 人工智能應用設計組須以指定工具設計一個產品原型,當中須包括至少一個Microsoft Azure AI 模組,以展示如何運用人工智能。
  • 請按此瀏覽 (links to作品要求/評審準則 ) 每組須遞交的檔案及詳情
  • 評審將從參賽隊伍揀選部份優秀作品入圍。入圍隊伍須為其作品向評審團作講解。
  • 每隊只能遞交一份作品。
  • 參賽作品必須為原創以及未曾在其他場合使用。作品一經遞交,表示參加者保證作品並無包含任何第三方之版權內容,及沒有侵害他人的知識產權。
  • 作品一經遞交,表示參加者已閱讀並同意比賽的所有規則及條款。
  • 獲獎作品之版權屬於主辦機構。
  • 主辦機構保留權利更改、取消活動內容及細則,而毋須作另行通知。
  • 如有任何爭議,主辦機構保留最終決定權。

 

日程

9月
  • 簡介會及工作坊接受報名
  • 網上自學課程
9月24日                       
  • 網上簡介會   
9月17日至10月28日
  • 比賽報名
9月底至10月初
  • 編程工作坊 (29/9)
  • 進階工作坊(6/10)
  • 人工智能工作坊(8/10)
10月5日至11月10日
  • 製作及遞交參賽作品
10月28日
  • 截止報名
11月10日下午6時
  • 截止遞交參賽作品
11月中
  • 公佈入圍名單
11月尾
  • 評審日
11月尾
  • 公佈結果
12月中
  • 頒獎禮

 

主辦機構

Microsoft   

策略伙伴

    

項目伙伴

支持機構

資訊科技教育領袖協會     香港數理教育學會  香港電子學習教育協會   香港天文台