DeXtiny‧迷網

DeXtiny‧迷網
沉醉於網絡空間的中四學生楊忠銘,為了尋找在MSN對話時突然失蹤的同班好友何燕芝,竟意外闖入怪異的電腦遊戲世界……在虛擬的國度,被數碼帝國兵團追捕,現實世界的親友竟紛紛對他不利,幸得英勇的鳥人里菲路、神祕女孩小婷婷的多番相助,方可化險為夷。忠銘的最終願望,是回到原來單純美好的現實世界。

故事先由作家吳嘉榆設定背景、框架並開始創作,再由年輕寫手發揮創意,於網上續寫。可惜嘉榆因病患而離開,遺下這篇未完的小說,一直原封不動在網絡上。直至2008年,以KHART為筆名的女孩在電郵中提及,多年前有機會現場聽到嘉榆老師對生命和寫作的分享,因此希望以自己的力量,完成這篇未完的小說,完成嘉榆的心願。

香港教育城創作天地系列‧故事續寫之六
吳嘉榆(1977-2005),患有先天性心臟病。他曾任職教師,並積極參與教會事奉,幫助迷失的青少年。他亦曾撰寫多本感染年輕人的書籍,包括描寫新移民學生的《用愛叩開教室的門》、關於一班年輕人在排球場上尋找自我的《好男隊長》,而偵探小說《校園密谷令》,更於2003年被獲選為香港教育城的「十本好讀」。

KHART,曾以「兔」為筆名在網上投稿。喜歡寫作、藝術和設計。願望成為一位自由藝術創作者。

艾水,文字工作者,自2004年開始於網上發表文章。

紫緒,2005年參與教育城的網上續寫故事《闖入迷網》。
超越時空的文字

問一問自己,每天花多少時間上網?你曾在facebook搜尋舊同學嗎?有和朋友在MSN閒談吧?生活在現代都市的我們,現實生活與網絡的分界線愈來愈模糊,我們的喜怒哀樂不可避免地被網絡世界牽動。

網絡世界廣闊無邊,我們會在網上閱讀和玩遊戲,開設自己的網綕,甚至進行更多的互動。《DeXtiny‧迷網》正是一場跨越真實與虛擬世界的冒險。不但主角楊忠銘被捲入電腦遊戲世界,故事背後的創作過程亦同樣涉及真實與虛擬的互動──先由特約作家吳嘉榆設定故事背景、框架並開始創作,再由網上年輕寫手發揮創意,接力續寫,以同樣的人物和情節開拓更多的可能。

吳嘉榆熱愛閱讀,自小已嘗試執筆寫作。任職中學教師期間,曾寫下受歡迎的校園小說《好男隊長》,而代表作《校園密令谷》更獲香港教育城(www.hkedcity.net)網友投票選出成為2003年度「十本好讀」之一。2005年,嘉榆嘗試挑戰科幻題材,創作《闖入迷網》;可惜因患有先天性嚴重心臟衰竭,於2006年3月離世,離開無數關愛他的學生和朋友,也遺下這篇未完的小說。

因為嘉榆的離開,《闖入迷網》一直原封不動擱在網絡上。2008年某天,我們接到KHART的電郵。

以KHART為筆名的女孩是入選《闖》第四章的作者,她在電郵中提及,多年前因為教育城的「創作獎勵計劃」,有機會現場聽到嘉榆老師對生命和寫作的分享。對於嘉榆老師的離開,她感到很難過,並希望以自己的力量,為《闖入迷網》劃上句號,完成嘉榆未了的小小心願。

KHART的來信叫我們很感動。《闖入迷網》原文是以ICQ聊天開始的──在發展極快的網絡世界中,通訊工具早已轉換了。但最重要的是人與人之間的情味不變,資訊科技無法取代情感的交流。就像KHART與嘉榆,以及其他參與寫作《闖》的作者一樣,他們在網絡上相識,並共同創作了這個冒險故事。這種難能可貴的互動,才是我們最值得珍惜的。

2005年嘉榆在「創作獎勵計劃」頒獎禮上說過,文字是可以超越時間和空間的;2009年的今天,原來的《闖入迷網》終於被改編成《DeXtiny‧迷網》,正式出版。翻開這本書,我們仍然感受到嘉榆溫柔的心,以及他對生命的熱誠。這就是文字超越時間和空間的最佳證明了。

關鍵字詞: 故事續寫|online game|科幻|小說|創作天地|學生作品

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